Page 1 of 2

World of Warcraft - PvP

Posted: Wed Jul 06, 2011 9:28 am
by Crow
Poprzedni temat pozostawiam do dyskusji na temat wspólnej gry PvE. Tu na dobry początek zacznę wylewać swoje żale:

FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU, zupełnie inaczej niż w poprzednich sezonach Blizzard zdecydował się, bez żadnego ostrzeżenia, pełny tier gearu za honor, który jest silniejszy od poprzedniego tieru za conquest pointy. W przeciągu ostatniego tygodnia wydałem cały mój zebrany honor i zebrane Justice Pointy na kupienie pelnego setu Vicious, żeby dobrze zacząć kolejny sezon. Dziś, za honor można kupić itamki na wyższym ilvl. Jest to skok co prawda tylko z 365 na 371, ale oznacza to różnicę około 25 sta, 10 resi, 25 pozostałych statów na item slot, czyli sumarycznie jakieś 150 resi do tyłu. RAGE!!!!!

Re: World of Warcraft - PvP

Posted: Thu Jul 07, 2011 10:27 am
by korm
The Season 9 set was removed today. The items available for purchase with Honor Points are now considered lower tier Season 10 items. They are still the same items from Season 9 in terms of aesthetics, but the item level and stats are slightly higher to ensure that the Season 10 honor gear has the correct item level relative to the Season 10 conquest gear.

New basic transition flow:

1) Season X ends and rated play is unavailable; Season X gear becomes available for purchase with HP; CP is wiped.
2) One week later Season Y starts and rated play is available; Season X gear is removed entirely; Season Y introduces a low tier of items which replace Season X vendor items and are available for HP; Season Y introduces the new top items available for CP and rated play.

Re: World of Warcraft - PvP

Posted: Thu Jul 07, 2011 3:26 pm
by Crow
O tym właśnie pisałem :D.

W ramach poprawiania naszych umiejętności - wygodne narzędzie do sprawdzania które umiejętności sa na wspólnym DR: http://www.skill-capped.com/guides/shared_drs.php

Oraz kilka bardzo przydatnych informacji o innych klasach. Należy tu zajrzec po każdym 'wtf, nie wiem, co mnie zabiło'.

Shaman
Rogue
Warrior
Priest
Hunter
Paladin
Death Knight
Warlock
Druid
Mage

(dla pozostałych klas jeszcze nie ma, ale powinny się wkrótce ukazać)

Re: World of Warcraft - PvP

Posted: Mon Jul 18, 2011 2:16 pm
by Crow
Moja propozycja na team DK + War + Ret. Myślę, że dobry team na razie i tak nas rozwali, ale będziemy mieli chociaż jakiś plan działania na herp-derp-odpal_wszystkie_cooldowny. Generalny pomysł polega na przytrzymaniu przeciwników w CC aż skończą się cooldowny, a przy okazji, jeśli użyją z marszu trinkety złapać jednego w blind->sap, drugiego w cyklon albo fear i zabić trzeciego.

Na początku sap na DK. Jeśli biegną nierówno i uda się najpierw sapnąć warriora, żeby użył berserker rage, to fajnie, ale ważne, żeby sap wylądował na DK (10 sekund). Gdy sap się skończy, lub DK wyjdzie trinketem dismantle na nim (10 sekund)

Korm otwiera na warriorze z Pounce (4 sec), potem maim (6 sec), potem cyklon (6 sec). Jeśli nie będzie w tym czasie proca, to cyklon trzeba będzie hardcastować. Gdzieś po drodze warrior powinien użyć trinketu.

Ja na początku staram się stać tak daleko z tyłu jak to możliwe – wczoraj stałem zazwyczaj za blisko. Powinien do mnie na początku dobiec tylko Ret, otwiera z Hammer of justice (6 sec), ale gdy schodzi ja dispeluję skrzydełka.

Jeśli warrior użył już trinketu, to Sat robi blind -> sap ( + może -> cheapshot?) na warriorze. Jeśli nie, ja odpalam fear (warrior stoi poza zasięgiem w CC Korma) i trafiam albo tylko paladyna, albo też DK jeśli użył trinketu na sap. Gdy skończy się sap na warriorze, Sat używa jeszcze bomby, żeby warrior nie mógł od razu szarży zrobić.

Myślę, że w tym momencie staramy się ubić retardina, przy sprzyjających wiatrach 3vs1. Sat może zrobić redirect->kidney na DK jak zejdzie mu dismantle, jeśli nie dostał fear. Jeśli korm dostanie proca na cyklon, to też może w DK rzucić (pilnując, by nie skrócić przez to CC Sat). Dodatkowo warto może czasem rzucić rootsy na paladyna albo DK (10 sekund CC, zamiast 6 z cyklonu), ale trzeba pamiętac, że paladyn może zdjąć je BoF, a DK może deathgripować. Nie wiem, czy warrior może wyskoczyć z rootów szarżą. Jeśli DK za szybko na mnie wróci, Korm może jeszcze zamienić się w misia, zrobić szarżę misia i potem basha.

Dla przypomnienia, tutaj zestawienie co jest z czym na DR. Generalnie macie na wspólnym DR swoje stuny, więc każdy powinien pilnować stunów na swoim celu. Na DR jest fear z blind. http://www.skill-capped.com/guides/shar ... ters_block
PS. Ukazał się nowy knowing the enemy, tym razem o rogalach: http://www.skill-capped.com/content/777 ... emy-rogue/

EDIT:
I jeszcze ciekawy filmik z CC rzucanym przez druida. Druid jest co prawda resto, ale raz, że gdy bronimy się a nie próbujemy zabić, to możemy grać tak samo, a dwa, że chciałbym zwrócić uwagę na ich venta. Taka komunikacja bardzo ułatwiłaby nam grę. http://www.skill-capped.com/watch/6382/ ... e-play-cc/

Re: World of Warcraft - PvP

Posted: Thu Jul 28, 2011 10:46 am
by Crow
W seksji o Warlockach na Skillcapped jest wytłumaczony ten 'ciągły' insta respawn peta z którym mieliśmy ostatnio do czynienia. Myślę, że w 2v2, zwłaszcza jeśli lock jest z Pala albo Shaman healerem warto w którymś momencie peta ubić. Nie dość, że redukuje to jego DoTy o 20% i nie pozwala mu mnie Spell lockować, to przede wszystkim traci 20% damage reduciton.

Re: World of Warcraft - PvP

Posted: Tue Aug 23, 2011 12:52 pm
by Crow
Parę słów o zabijaniu ludzi gdy jest paladyn healer. Gdy robimy 2v2 z Sat nie mamy większych problemów z zabiciem partnera paladyna. Kluczowym jest tutaj, żeby CC chain był prawdziwym chainem, bez dziur. Kiedy ja dostaję CC i nie mam trinketa to spamuję po prostu tarczę. Jeśli przeciwnicy spóźnią się choć o ułamek sekundy to wchodzi tarcza za około 30k. Podobnie jest z paladynami - wystarczy mu króciutka dziura w CC, żeby rzucić holy shock. Ponieważ widzi, że staramy się zabić to odpali jeszcze Divine Favor, więc ten pojedynczy holy shock zazwyczaj będzie critem i wyleczy cel prawie do pełna.

Nasze walki z teamami dps + hpaly zazwyczaj wyglądają tak, że bijemy DPSa a ja co 30 sekund rzucam fear na paladyna. Za którymś razem paladyn musi w końcu trinketować. Wtedy czekamy aż zejdzie DR i robimy nasz pociąg. Najpierw Sat rzuca blind, przed końcem blinda robi vanish -> sap, pod koniec sapa ja rzucam fear (mimo, że jest na DR z blind) i dalej mind control. Oczywiście odpalamy wtedy wszystkie ofensywne cooldowny. Czasami paladyn da się tak zaskoczyć, ale zazwyczaj wychodzi z tego bubblem. Gramy wtedy defensywnie przez 3 minuty, aż naładuje się znowu blind. W międzyczasie ja cały czas fearuje, żeby znowu paladyn musiał użyć trinketu. Gdy paladyn nie ma ani bubbla ani trinketu zabijamy po prostu DPSa.

W 2v2 z druidem trudniej jest nie dać tego okienka na holy shock, bo nie można rzucić kolejnego CC o pół sekundy przed końcem cyklonu, ale i tak powinno nam się udawać zrobić dłuższe CC trainy. Niektórzy druidzi potrafią tak rzucić mi drugi cyklon, że nie zdążę rzucić nawet instanta między nimi. Na pewno pomiędzy fearami i cyklonami łatwiej będzie zmusić paladyna do zużycia trinketu. Burst trzeba zachować na moment w którym paladyn jest w CC bez trinketu, żeby zmusić do użycia bubbla. Po naładowaniu cooldownów powtórzyć.

Dodam tutaj jeszcze, że bardzo często dziury w CC mają duży wpływ na wyniki naszych walk w 3v3, gdy jesteśmy stroną trenowaną. Jeśli przeciwnicy robią dziury w CC to jestem w stanie Was długo przy życiu utrzymać. Ale jeśli bez żadnych dziur chainują nawet krótsze CC/silence to są w stanie kogoś zazwyczaj zabic.

Re: World of Warcraft - PvP

Posted: Wed Aug 24, 2011 1:06 pm
by korm
pisane od strony paladyna:

Pojedynczy holy shock leczy za 7-8k, z wlaczonym divine favor <kolejny global> moc ichniego spella dochodzi do 14-16k. Holy Shocki same z siebie sa niegrozne, gorsze, ze po critniety HSie wchodzi <zapewne critniety> HL z cast time 0.5-0.4 co leczy za ~30k+. Sam HS musialby byc rzucony z odpalonymi wszystkimi cd <guardian, df, skrzydelka> by dopiero podleczyc za ~20-30k.

Re: World of Warcraft - PvP

Posted: Wed Aug 24, 2011 1:38 pm
by Crow
Erw jestes pewien, że Divine Favor nie jest off gcd? Tak czy inaczej znaczy to, że dziury w naszym CC są jeszcze dłuższe, niż się wydawało. Niejeden raz z celu na około 30% hp nagle robiło się 80% hp.

Re: World of Warcraft - PvP

Posted: Wed Aug 24, 2011 9:55 pm
by korm
po dzisiejszych testach - divine light procniety - cast time: 0.4-0.5 heal power: 40-60k (crit) bez divine favor/skrzydelek. Procniety niemal zawsze crituje.

Re: World of Warcraft - PvP

Posted: Thu Oct 20, 2011 1:38 pm
by Crow
Seria artykułów z podstawową wiedzą o różnych klasach w PvP została ukończona. Dodałem linki do drugiego posta. Pełna lista dostępna też tutaj:
http://www.skill-capped.com/content/873 ... -overview/