Steampunk
Posted: Thu Sep 16, 2010 11:48 am
Dokładnie tak, jak wskazuje drugi człon nazwy Steampunk rozwinął się w charakterze ruchu reakcyjnego, czy wręcz buntowniczego. Za jego początek uznaje się przełom lat 80 i 90, kiedy to wyewoluował jako odpowiedź na Cyberpunka. Steampunkowcy mieli dość wszechobecności cybernetyki i zatarcia granicy między człowiekiem a maszyną, jaka miała miejsce w nurcie Cyberpunkowym. W Steampunku człowiek ponownie staje się panem maszyny, która ma być wyraźnie od niego oddzielonym narzędziem, posłusznym jego woli, a także pięknym. Cyberpunkowa technologia ociekała olejem i obwieszona była kablami. W Steampunku oprócz bycia praktyczną miała także cieszyć oko swym wyglądem. I tak opancerzone ciężarówki zostały zamienione na majestatyczne karoce, ogniwa baterii i akumulatory na wypełnione mlecznobiała parą szklane rurki i retorty a brudne betonowe blokowiska na urządzone z Wiktoriańskim smakiem salony.
Dzisiaj Steampunk odróżnia się od pozostałych nurtów fantastyki głównie po stopniu zaawansowania technologicznego świata. Warto tu zaznaczyć, iż jest to gatunek bardzo szeroki i podpiąć można pod niego niemal wszystko co jest powyżej hard fantasy i świata opierającego się wyłącznie na magii, a poniżej hard sci-fi, cybernetyki międzygalaktycznych imperiów.
Za najbardziej znane w Polsce dzieła Steampunkowe uchodzą książki „Maszyna Różnicowa” Bruce’a Sterlinga i Williama Bigsona, czy „Dworzec Perdido” Chiny Mieville’a. Wielu forumowiczom może być bardziej znany z filmów takich jak „Liga Niezwykłych Dżentelmenów” czy „Dziki Dziki Zachód”, a także z gier komputerowych, z których najbardziej kanoniczny był „Arcanum: Of Steam and Magic Obscura”. Inne na pewno dobrze znane gry steampunkowe to „Final Fantasy VI” i „Thief: The Dark Project”. Do utworów Steampunkowych zalicza się jednak również twórczość Juliusza Verne’a, serię Tomb Raider, czy nawet „W pustyni i w puszczy” Henryka Sienkiewicza. Dużą popularność zdobywa ostatnio osadzona w realiach Steampunkowych Polska gra RPG – Wolsung. Steampunkowe były też początki naszego forum, zwłaszcza quest ‘Zaginiony Ładunek’ i siedziby ZC oraz Psiej Ligi. Większość postaci, głównie poza bardziej zorientowanym na hard sci-fi Zgromadzeniem, bardzo dobrze pasowałoby do uniwersów Steampunkowych – zaczynając od siedzącej godzinami w laboratorium Irian Baratai, poprzez dziarsko strzelającą do wszystkiego co się rusza Arię aż po odzianego w mundur i dysponującego technologią dawno zapomnianej rasy Distanta.
Ciemne okulary tak dobrze znane z Cyberpunka zostały zastąpione przez gogle lotnicze, ale pozostał wspólny dla wszystkich nurtów punkowych trend DYI (Do it yourself). Gadżety Steampunkowe są zazwyczaj wykonane samemu przez osobę z nich korzystającą. Nawet korzystając z przedmiotów wykonanych przez kogoś innego nie mamy do czynienia z produkcją taśmową, a z przedmiotem ręcznie wykonanym, ozdobionym i dopieszczonym przez rzemieślnika. Najpopularniejszymi materiałami są wypolerowana miedź, drewno i skóra.
Światy Cyberpunkowe zazwyczaj osadzone są w realiach Wiktoriańskich, choć nie jest to wcale koniecznością. Wyznaczniki o których pisałem w pierwszym paragrafie pozwalają na dość szeroką interpretację gatunku. W realiach Steampunkowych odnajdzie się zarówno odziany w elegancki smoking dżentelmen z laską i monoklem, jak ubrany w roboczy fartuch kowal. Realia Steampunkowe nie wykluczają obecności magii, istot ponadnaturalnych, czy nawet lotów kosmicznych. Ważne jest tylko, by nie przesadzić w żadną stronę, gdyż Steampunk w swojej naturze jest dość zbliżony do naszych Ziemskich realiów, w świecie w którym historia potoczyła się nieco inaczej.
Jak łatwo się domyślić, temat ten otwieram z nawiązaniem do nadchodzącego Sylwestra. Mam nadzieję, iż podzielicie się swoimi doświadczeniami Steampunkowymi, podlinkujecie grafiki i zdjęcia które najbardziej Wam przypadły do gustu, bądź też zaproponujecie zainteresowanym wciągające Stempunkowe pozycje. Polecam przejrzeć ten temat w poszukiwaniu inspiracji do wykonania kostiumu, czy fragmentu scenerii na nasze spotkanie Sylwestrowe. W żadnej mierze nie podają się za eksperta w omawianej dziedzinie, więc zachęcam również do krytyki i adyskusji na temat tego krótkiego wstępu.
Dzisiaj Steampunk odróżnia się od pozostałych nurtów fantastyki głównie po stopniu zaawansowania technologicznego świata. Warto tu zaznaczyć, iż jest to gatunek bardzo szeroki i podpiąć można pod niego niemal wszystko co jest powyżej hard fantasy i świata opierającego się wyłącznie na magii, a poniżej hard sci-fi, cybernetyki międzygalaktycznych imperiów.
Za najbardziej znane w Polsce dzieła Steampunkowe uchodzą książki „Maszyna Różnicowa” Bruce’a Sterlinga i Williama Bigsona, czy „Dworzec Perdido” Chiny Mieville’a. Wielu forumowiczom może być bardziej znany z filmów takich jak „Liga Niezwykłych Dżentelmenów” czy „Dziki Dziki Zachód”, a także z gier komputerowych, z których najbardziej kanoniczny był „Arcanum: Of Steam and Magic Obscura”. Inne na pewno dobrze znane gry steampunkowe to „Final Fantasy VI” i „Thief: The Dark Project”. Do utworów Steampunkowych zalicza się jednak również twórczość Juliusza Verne’a, serię Tomb Raider, czy nawet „W pustyni i w puszczy” Henryka Sienkiewicza. Dużą popularność zdobywa ostatnio osadzona w realiach Steampunkowych Polska gra RPG – Wolsung. Steampunkowe były też początki naszego forum, zwłaszcza quest ‘Zaginiony Ładunek’ i siedziby ZC oraz Psiej Ligi. Większość postaci, głównie poza bardziej zorientowanym na hard sci-fi Zgromadzeniem, bardzo dobrze pasowałoby do uniwersów Steampunkowych – zaczynając od siedzącej godzinami w laboratorium Irian Baratai, poprzez dziarsko strzelającą do wszystkiego co się rusza Arię aż po odzianego w mundur i dysponującego technologią dawno zapomnianej rasy Distanta.
Ciemne okulary tak dobrze znane z Cyberpunka zostały zastąpione przez gogle lotnicze, ale pozostał wspólny dla wszystkich nurtów punkowych trend DYI (Do it yourself). Gadżety Steampunkowe są zazwyczaj wykonane samemu przez osobę z nich korzystającą. Nawet korzystając z przedmiotów wykonanych przez kogoś innego nie mamy do czynienia z produkcją taśmową, a z przedmiotem ręcznie wykonanym, ozdobionym i dopieszczonym przez rzemieślnika. Najpopularniejszymi materiałami są wypolerowana miedź, drewno i skóra.
Światy Cyberpunkowe zazwyczaj osadzone są w realiach Wiktoriańskich, choć nie jest to wcale koniecznością. Wyznaczniki o których pisałem w pierwszym paragrafie pozwalają na dość szeroką interpretację gatunku. W realiach Steampunkowych odnajdzie się zarówno odziany w elegancki smoking dżentelmen z laską i monoklem, jak ubrany w roboczy fartuch kowal. Realia Steampunkowe nie wykluczają obecności magii, istot ponadnaturalnych, czy nawet lotów kosmicznych. Ważne jest tylko, by nie przesadzić w żadną stronę, gdyż Steampunk w swojej naturze jest dość zbliżony do naszych Ziemskich realiów, w świecie w którym historia potoczyła się nieco inaczej.
Jak łatwo się domyślić, temat ten otwieram z nawiązaniem do nadchodzącego Sylwestra. Mam nadzieję, iż podzielicie się swoimi doświadczeniami Steampunkowymi, podlinkujecie grafiki i zdjęcia które najbardziej Wam przypadły do gustu, bądź też zaproponujecie zainteresowanym wciągające Stempunkowe pozycje. Polecam przejrzeć ten temat w poszukiwaniu inspiracji do wykonania kostiumu, czy fragmentu scenerii na nasze spotkanie Sylwestrowe. W żadnej mierze nie podają się za eksperta w omawianej dziedzinie, więc zachęcam również do krytyki i adyskusji na temat tego krótkiego wstępu.






















