CIV 4 <Warlords> + <Beyond the Sword> patch 3.19 oficjalny

Miejsce na lekkie, spamerskie tematy, testy, linki i obrazki.

Moderator: GvS

User avatar
GvS
Posts: 706
Joined: Fri Aug 29, 2008 8:48 pm

Re: CIV 4 <Warlords> + <Beyond the Sword> patch 3.19 oficjalny

Post by GvS »

Duel w pełni wystarcza na rozbudowe, stawianie cudów wymagających 4 budowli itp. Na dwie osoby jest naprawdę duża i gry i tak będą się ciągnąć godzinami.
A necromancer is just a really late healer.
User avatar
Windukind
Posts: 1125
Joined: Fri Aug 29, 2008 12:53 pm

Re: CIV 4 <Warlords> + <Beyond the Sword> patch 3.19 oficjalny

Post by Windukind »

No dobra, skoro już dwie osoby tak twierdzą. Zmieniamy.
Islands.
Duel.
Sea level: Low
Tropical.
Ancient.
Normal.
Wyspy: Extras.
Few tiny islands.
Cylindrical.
Balanced

Always War.
We do not sow


Oh, the places you will go! There is fun to be done. There are points to be scored. There are games to be won.
User avatar
Distant
Demokratyczny Moderator
Posts: 664
Joined: Fri Aug 29, 2008 8:23 am

Re: CIV 4 <Warlords> + <Beyond the Sword> patch 3.19 oficjalny

Post by Distant »

Wyspy 1 per Player chciałeś napisać. Windu, odpuść sobie extra. Tak jak piszę w czasie gry z Lichem każdy z nas miał 5 miast, a jak jeszcze zostawiasz Tiny Islands to będzie tego w cholere dużo. Wątpie by ktoś się rzucał na kolonizację dużej wyspy jak przeciwnik będzie i tak mu pukał z privaterami i inwazją u bram. Wprowadzasz niepotrzebny czynnik ściemniający w grze. Wyspy 1 per player są jak pojedynek w samo południe 1 versus 1.


P.S.
Wciskanie kitu, że Islands to handicap dla słabszych graczy to już jest naprawdę niskie. W wypadku Islands i tak wygra bardziej doświadczony gracz, z lepszym micromanagementem potrafiącym dostać kopa z techami i kasą na etapie chemii/astronomii/liberalizmu.
Nothing is impossible
User avatar
Windukind
Posts: 1125
Joined: Fri Aug 29, 2008 12:53 pm

Re: CIV 4 <Warlords> + <Beyond the Sword> patch 3.19 oficjalny

Post by Windukind »

Extras to tylko jedna wyspa więcej. Tutaj będę się upierał. Jest to szansa dla osób, które potrafią walczyć i jednocześnie się rozbudowywać. Na tych małych wysepkach trzeba być chodzącym terminatorem, aby wybudować więcej niż jedno miasto. Wysepki są ustawione na Few.


Wyspy są handicapem, inaczej słabsi gracze nie rozwinęli by się powyżej jednego dwóch miast. Możesz być pewny. A tak mają trochę czasu, aby coś wymyślić lub się chociaż dobrze bawić.
We do not sow


Oh, the places you will go! There is fun to be done. There are points to be scored. There are games to be won.
User avatar
Distant
Demokratyczny Moderator
Posts: 664
Joined: Fri Aug 29, 2008 8:23 am

Re: CIV 4 <Warlords> + <Beyond the Sword> patch 3.19 oficjalny

Post by Distant »

Ja się będę upierał bez dodatkowej wyspy, bo zależy mi na czasie rozgrywki. Z lichem grałem parę godzin i bynajmniej rozgrywka nie straciła na skomplikowaniu. Nadal trzeba było umieć walczyć i się rozbudowywać (Ja Lichowi zburzyłem nowe miasto oni mi..) Obecność Tiny Islands zdecydowanie wystarczy celem ekspansji.

I tak dalej twierdzę, że to dwulicowe argumenty. Będzie się "dobrze bawił". Nie widzę różnicy między rushem wcześnie w grze a na etapie renesansu. Jedyny argument z którym się zgadzam z twojej listy do dodanie znaczenia flocie i cywilizacjom morskim. Czego mi bardzo wszystkiego brakowało w rozgrywce na inlands sea.
Nothing is impossible
User avatar
Windukind
Posts: 1125
Joined: Fri Aug 29, 2008 12:53 pm

Re: CIV 4 <Warlords> + <Beyond the Sword> patch 3.19 oficjalny

Post by Windukind »

Jak masz jedno miasto na początku gry i nie możesz z niego wyjść, to się gotujesz i wyłączasz grę. Na etapie renesansu masz kilka miast, tracąc jedno zyskujesz czas na wybudowanie obrony. Poza tym możesz się poruszać po pozostałej części terytorium, a nie tylko siedzieć w swojej stolicy. Tu jest różnica.

Dodatkowa wyspa dodaje jeden więcej wyścig do tych, które warto wygrać. Jest ich kilka, ale dodatkowy uczyni grę tylko bardziej emocjonującą a na pewno nie gorszą.
We do not sow


Oh, the places you will go! There is fun to be done. There are points to be scored. There are games to be won.
User avatar
Distant
Demokratyczny Moderator
Posts: 664
Joined: Fri Aug 29, 2008 8:23 am

Re: CIV 4 <Warlords> + <Beyond the Sword> patch 3.19 oficjalny

Post by Distant »

W takim razie, będę grał poza twoim systemem jak komuś się zachcę bo mnie taka rozgrywka nie bawi. A gram dla przyjemności a nie z musu :P

Kłóci się to z samą ideą duelu gdzie przeciwnicy powinni mieć do dyspozycji możliwie lustrzane warunki, a przewaga wynikać ze skilla i znajomości mechaniki, a nie farta do zestawu początkowych parametrów.

Jeśli dalej będziemy grali jakieś gry FFA to oczywiście gram ale twoją ligę sobie odpuszczam.
Nothing is impossible
User avatar
Windukind
Posts: 1125
Joined: Fri Aug 29, 2008 12:53 pm

Re: CIV 4 <Warlords> + <Beyond the Sword> patch 3.19 oficjalny

Post by Windukind »

O_o warunki są lustrzane, reszta zależy od umiejętności.
We do not sow


Oh, the places you will go! There is fun to be done. There are points to be scored. There are games to be won.
User avatar
GvS
Posts: 706
Joined: Fri Aug 29, 2008 8:48 pm

Re: CIV 4 <Warlords> + <Beyond the Sword> patch 3.19 oficjalny

Post by GvS »

Byłbym za dodatkową wyspą - to daje miejsce na inne strategie, przyspiesza konfilkt zbrojny i rusha do statków. Jednak testując dzisiaj te ustawienia z kompem trafiłem na coś takiego:

Image

Jest to wyraźnie niesprawiedliwa mapa. Może w ustawieniach tych wysp da sie jakoś zapewnić ocean pomiędzy startową wyspą a dodatkowymi?

Edit:
Sprawdziłem na kilkunastu mapkach, wystarczy ustawić "No Tiny Islands" i wtedy wszystkie są zawsze oddzielone.
A necromancer is just a really late healer.
User avatar
Distant
Demokratyczny Moderator
Posts: 664
Joined: Fri Aug 29, 2008 8:23 am

Re: CIV 4 <Warlords> + <Beyond the Sword> patch 3.19 oficjalny

Post by Distant »

Oto mi właśnie chodziło z niesprawiedliwymi ustawieniami. Jeśli zrezygnujemy z Tiny Islands wtedy pewnie będzie ok.
Nothing is impossible
Post Reply